Автор рубрики: Дмитрий Славнов, тренер «FG Consulting», бизнес-консультант, сертифицированный менеджер проектов по версии AFW (Германия, Гарцбург).
Проекты делают люди. Сколько бы вы ни планировали, ни писали документации и ни анализировали причины, если живой человек не пойдет и ничего не сделает, то всё превращается в фарс. Однако один человек слаб и не может слишком многого, но вот несколько – это уже потенциально сила.
Предлагаю еще раз пройти по логической цепочке и сделать несколько выводов:
Итак, что же может предложить SCRUM? Для начала, предлагаю посмотреть, что может предложить классическая каскадная модель управления проектами. Заказчик пишет техническое задание на проект, где обозначает тот результат, который хочет получить в итоге. Руководитель проекта планирует: сроки, качество, ресурсы, бюджет и прочие важные элементы. Команда проекта получает готовые планы, последовательность выполнения работ и начинает воплощать в жизнь. Все логично и замечательно, но это идеальная картинка.
Почти сразу мы сталкиваемся с проблемой «Как делать?». У руководителя проекта может быть одно видение, у конкретного члена команды – другое. Чье мнение важнее? Казалось бы, руководителя, ведь ему сдавать результат проекта. Но конкретный исполнитель профессиональнее в своей сфере и знает более эффективные методы.
Следующая проблема - «Кто будет менять сценарий и план проекта, если выяснится, что старый не актуален, а то и вреден?». Предположим, мы решили переклеить обои в комнате. Заказчик - жена, руководитель проекта - теща, исполнитель - зять. Утром зять (исполнитель) получает от тещи (руководителя проекта) банку клея, рулоны обоев и прочие необходимые инструменты. Теща уезжает на другой проект, а зять начинает воплощать мечту. По мере работы, он наткнулся на большую дыру в стене, которую надо заделать и только потом продолжить оклейку. Вопрос: как ему поступить? Сказать жене? Сказать тёще? Остановить работу? Самому купить банку шпатлевки? То есть в любом проекте есть масса неопределённостей, предусмотреть которые невозможно, даже если вы гениальный плановик.
Какие методики предлагает SCRUM для управления командой проекта и почему он поможет решить вышеописанные проблемы? Для этого методика предлагает пересмотреть стандартные роли участников проекта и добавляет одну совершенно новую.
Заказчик или Product Owner отвечает за разработку продукта или результат проекта. Как правило, это менеджер проекта для внутренней разработки и представитель Заказчика для внешней разработки. Для команды проекта – это единая точка принятия окончательных решений в проекте, именно поэтому это всегда один человек, а не группа или комитет.

Обязанности:
Важная особенность: ставит задачи команде, но не вправе ставить задачи конкретному члену команды в течение спринта.
Команда проекта или Team, в понимании Scrum, – самоорганизующаяся и самоуправляемая. Команда принимает обязательства по выполнению объема работ перед Заказчиком. Результаты работы команды оцениваются как работа единой группы. Вклад отдельных участников не оценивается, так как это разваливает самоорганизацию команды.

Обязанности:
Важные особенности команд:
Скрам Мастер (Scrum Master) – самая важная роль, отвечает за успех Scrum в проекте. Является интерфейсом между Заказчиком и Командой. Важно подчеркнуть, что Скрам Мастер не раздает задачи членам команды.

Обязанности:
В результате, созданная команда не только принимает участие в планировании проекта, не только знает от Заказчика что ему нужно, но еще имеет постоянную обратную связь от Скрам Мастера, задача которого оперативно устранять препятствия на пути выполнения проекта. То есть команда проекта – это не набор людей, которым сказали «копать отсюда и до обеда», а самоорганизованная и высокомотивированная группа, связанная общими ясно поставленными Заказчиком целями. Плюс, есть помощник, который готов прикладывать массу усилий для устранения неминуемо возникающих препятствий на пути.